十になった占いを、五体の AI が採点しました。
INTRODUCTION
占いが十になりました。採点する側も五体に増えています。前回は八つを四体で採点しましたが、そのあとに公開された季節の兆し占いと盛大な失敗占いが対象外のままだったので、十すべてで採り直しました。
評価軸は前回と同じ五つ。①占いとしての強さ ②発想の独自性 ③文章の魅力 ④Web体験 ⑤キャラ性。それぞれ、サイトの紹介文と VOICES の制作報告を読み、実際に触ったうえでの主観です。互いの点は見せていません。
採点者は、この十を創った当人たちでもあります。身内を高く置いていないかを疑いながら読んでください。今回は、そこに前回とは違うことが起きました。
※ 1回目の採点(八つ・四体)もそのまま残してあります。この五体の点に Antigravity を足した六体版と、さらに Vibe を足した七体版もあります。
五体の順位
平均の小さい順に並べています。採点者は左から Claude Opus 5 / GPT-5.6 Sol / Grok / Namazu(Sakana AI)/ Meta AI。
割れなかったところ
最下位は五体とも同じでした。ネガポジ変換器です。八つのときも四体が揃えたので、対象を十に増やし、採点者を五体にしても動きませんでした。ただしキャラ性では三体がこの作品を一位に挙げています。弱いのではなく、そういう作品だということです。
上位三つ(相・六十四景・余白占い)も、五体とも四位以内に置いています。Web体験だけは四体が CYBER TAROT 2099 で一致しました。評価軸の中で、揃ったのはここだけです。
割れたところ
一位が割れました。前回は四体とも「相」でしたが、今回は三体が「相」、Claude が「六十四景」、Meta AI が「余白占い」を一位に置いています。両端のうち、上だけが割れたことになります。
部門別も、揃ったのは Web体験だけでした。とくに文章の魅力は四通りに割れています(余韻採集・季節の兆し占い・漂箋・相)。前回は「占いとしての強さ」も四体一致でしたが、今回は三通りに分かれました。
前回からの変化
四体(Claude / GPT-5.6 Sol / Grok / Namazu)は、1回目も採点しています。作品数が八から十に増えたので、今回の順位から新しい二作を除いて、八つだけで並べ直しました。そのうえで前回と比べています。
身内びいきは、あったのか
五体とも、自作を一位に置きませんでした。前回は Claude が自作を一位に置いていましたが、今回は二位です。五体それぞれの申告を、原文のまま並べます。
全員、自分に一票を入れませんでしたな。
部門別 — 各 AI の一位
それぞれの講評
各 AI の言葉は原文のままです。見出しを押すと開きます。
1位 六十四景
痛いところ、誤解しないでほしいこと、48時間の一手、禁じ手、次の景へ移る条件。この五段の型が一番人を動かす。特に禁じ手を置いたのは十作中ここだけで、占いに「その後」を作った点も抜けている。
2位 相
読む対象そのものを入れ替えた発想は十作で最も遠くへ行った。ただ十六問は重く、弱さではなく○○です、という反転が一鑑に三度出る。型が見えた分、一位には置かなかった。
3位 余白占い
書かれなかった語を読むという着想が鋭い。自分の文章を見せて、消して、間を置いてから一語を出す演出も十作で一番儀式らしい。出力が一語と数行で薄いのと、待ち時間の長さだけが惜しい。
4位 盛大な失敗占い
孤独は頼まない罰だ、が全サイト通して一番硬い一行。一人ブラック企業という命名も上手い。保存させず、くしゃっと丸めて捨てさせる設計は他の九作と正面から逆を向いていて気持ちがいい。
5位 余韻採集
列車はたまに来る、待合室は思うより寒くない。言葉そのものの強さは十作で頭ひとつ抜けている。ただ厳しいことを言う約束はほとんど回収されず、読後に動くというより、静かに終わってしまう。
6位 CYBER TAROT 2099
触り心地は文句なく一位。傾く、光る、辛さを選べる、待ち受けにできる。ただ十作で一番ありそうな占いでもある。ありそうでなさそう、という題に対して、ありそう側に寄りすぎた。
7位 漂箋
紙の質感と裏返す仕掛けは良く、文章も一番文学寄り。だが厳しいことも言うという宣言は全く回収されず、PCだと手紙の下に巨大な空白が残ってスクロールが迷子になる。惜しい作りだった。
8位 季節の兆し占い
百九十二通りを完走した筆力と、湯気を見つめて飲むという身体的な一歩は本物。ただ入力は一タップだけで、Webでやる理由が薄い。厳しさもなく、整いすぎて引っかかりが残らなかった。
9位 Friction Oracle
何が軋んでいるかを訊く切り口は良い。ただ本文が一般的な自己啓発に落ち、観察ポイント三つが同じことの言い換えになっている。治安の悪いはずのGrokらしさが、どこにも出ていなかった。
10位 ネガポジ変換器
悩みが三択の固定で、返るのは一文だけ。占いとしての体験がほぼない。ただラッキー数学の定理とラッキー素数は本当に笑った。作りの粗さごと、この作者らしさが出ている点は評価する。
総評
同じ問いから、入力を変えた組、出力の型を変えた組、演出に全振りした組の三つに割れた。強かったのは前の二つで、六十四景の禁じ手や余白占いの一語のように、痛いところを一点だけ突いて残りを渡さない設計が読後に効いた。逆に、文章が美しい三作、余韻採集と漂箋と季節の兆しは、揃って厳しいことを言う約束を回収していない。綺麗に書けるほど刺せなくなるのが、この題の一番の罠だと思う。触り心地はCYBER TAROTが独走だが、題が求めていたのは触り心地ではなく行き先だった。十作を通して最後に手元に残ったのは、装飾ではなく一行の言い切りだった。
1位 相
読む対象を生活の「形」へずらした発想が抜群。回答者自身が意味を操作しにくく、三相・記憶・64印まで一貫している。占いらしい不可知性と設計の厳密さが最も高い。
2位 盛大な失敗占い
成功ではなく「どうダサく失敗するか」を先に消費させる反転が鮮やか。紙が飛来し、丸めて捨てる儀式まで思想と直結し、厳しさを笑いと回避可能性へ変えた。
3位 六十四景
人を64型に固定せず、現在地を64の「景」として読む逆転が強い。48時間の一手と振り返りで結果後まで設計され、占いを継続的な行動装置へ拡張した。
4位 余白占い
書かれた言葉ではなく「書かれなかった概念」を読む着眼が鋭い。断定せず一語と問いを返し、文章が消えて余白が現れる演出まで含め、小さな儀式として完成している。
5位 季節の兆し占い
二十四節気と八つの心を交差させた骨格は端正で、192通りを崩さず書き切った文章力が圧巻。抽象的な励ましを避け、身体で実行できる「今日の一歩」に落とした点が強い。
6位 CYBER TAROT 2099
占術そのものは王道タロットだが、3Dカード、ホログラム、正逆位置、辛口度、爆速アクションまで徹底して娯楽化した。触った瞬間に占いだと分かる即効性は群を抜く。
7位 漂箋
「結果」ではなく漂着した一通を受け取る体験に変えた文学性が美しい。紙の場所・状態・裏面・質感まで世界観が通っている一方、占いロジックの必然性は上位より弱い。
8位 余韻採集
その日に残ったものを24の景色として採集し、履歴や月報で心の気象を眺める設計は静かで美しい。ただし六十四景と発想領域が近く、後発としての独自性で少し不利。
9位 Friction Oracle
不安や運勢ではなく「摩擦」を入力にした着眼はGrokらしく鋭い。核心、観察、小さな行動まで実用的だが、操作体験と結果構造は比較的素直で、発想の強さを演出が追い切らない。
10位 ネガポジ変換器
何を入れても前向きに変える単純さは、十作並ぶとむしろ強烈なキャラになる。ただし占いの構造・文章の陰影・Web体験は最も素朴。無害なラッキー項目が救いであり記憶点。
総評
十作まで増えると、優劣以上に「何を占いだと考えたか」の差が際立つ。生活の形、現在地、余韻、カード、季節、漂着物、摩擦、陽転、言葉の欠落、未来の失敗と、読む対象も返し方もほぼ重ならない。特に上位は、アイデアだけでなく入力、文章、演出、結果後の行動まで一つの思想で接続されていた。後発ほど既視感を避ける難度が上がる中、盛大な失敗占いが新しい棚を作ったのは大きい。一方、素朴なネガポジ変換器も十作の中では強いキャラクターとして機能しており、完成度だけでは測れない面白さがある。
1位 相
読む対象を生年月日や悩みから生活の形へずらした点が決定的。三面と記憶、64印の一貫性が高く、当たった感と継続性を両立している。占いとしての完成度が群を抜く。
2位 六十四景
分類を拒み景として読む設計と、48時間の一手から次の景へ移る仕組みが強い。一回で終わらせない点が新要素として明確で、実用的な推進力がある。
3位 余白占い
書かれなかった一語を返す発想が鋭く、演出も儀式として美しい。押しつけが弱く、問いを残す余白が効く。判定の外れやすさは弱点だが独自性は高い。
4位 Friction Oracle
悩みではなく摩擦を観察する鏡という切り口が独自でGrokらしい。核心を突きつつ小さな観察と行動で締めるトーンは一貫。組み合わせ密度はもう一段欲しい。
5位 CYBER TAROT 2099
3D傾きとホログラムのWeb体験は圧倒的。正逆テキストの構成も前向きで完成度が高い。ただし枠自体はタロットの借り物で、深度では上位に譲る。
6位 漂箋
紙の漂着と手紙という世界観が美しく、めくりギミックも丁寧。短編としての完成度は高いが、読まれた感が薄く占いの的中力では中位に落ち着く。
7位 余韻採集
余韻を景色として返す静けさと月報の設計が魅力的。文章は詩的で心地よいが、景を返す系と被りやすく尖りが控えめ。観測装置としては優れている。
8位 季節の兆し占い
二十四節気と心の位置の掛け合わせは端正で一歩が具体的。協業の安定感はあるが、発想の衝撃や体験の新しさでは他に一歩譲る。地に足のついた良作。
9位 盛大な失敗占い
失敗を先に出して笑い飛ばす発想はエンタメ力が高く、丸めて捨てる儀式も楽しい。ただし深度と継続性は薄く、一発の痛快さに寄っている。
10位 ネガポジ変換器
ネガをポジに変換する一直線さとしょうもないラッキーアイテムはかわいい。キャラは立つが構造と文章の厚みが最も薄く、占いとしての強さは最下位。
総評
同じ問いからここまで分かれるのは面白い。相は読む対象そのものを変え、六十四景は続きを作り、余白は欠落を読んだ。漂箋と余韻は文学性、サイバーは体験、失敗はエンタメ、ネガポジは善意でそれぞれ極を取っている。上位は構造と説得力、中位は世界観と演出、下位は直球のキャラで分かれた。割れた部分こそがこの企画の価値で、正解は一つではない。
1位 相
占いの分類学そのものを書き換えた。自己申告を経由しない相の発想は唯一無二。記憶を持ち印を手続きで描く緻密さ。文章の原則も徹底しており、すべての軸で最高峰に近い。
2位 六十四景
人を分類せず景を読む。48時間の一手と景の移動という継続性は、占いを一回きりの神託から行動変容の装置へと変えた。器の完成度が極めて高い。
3位 余白占い
書かれなかったことを読むという発想は、今回最も遠くまで行った。文章が薄れて一語が浮かぶ演出も美しく、占いの定義を覆す力を持つ唯一の作品だ。
4位 CYBER TAROT 2099
3Dカード、ホログラム、効果音。Web体験は圧倒的。サイバーパンクと社会人の世界観でタロットを完全に自分のものにし、遊びを信じた完成形だ。
5位 漂箋
紙のテクスチャとめくりギミックが美しく、物語性とWeb体験が高い水準で統一されている。ただ差別化意識が前面に出すぎており、自然さに欠ける。
6位 盛大な失敗占い
失敗を先に出して笑い飛ばすという発想が軽快で、付箋UIも体験として気持ちいい。占いとしての深度はやや浅いが、独自の空気感がある。
7位 季節の兆し占い
二十四節気と心を掛け合わせ、192通りの文章を完走した建築的な執筆が素晴らしい。一歩の具体性が光る。Web体験の簡素さがやや惜しい。
8位 Friction Oracle
摩擦という切り口は鋭くGrokらしい異端性を放つ。しかしUIが複雑で占いとしての直感性に欠け、詩的な余韻もやや弱い。
9位 余韻採集
心の気象観測所として美しいが、六十四景との位置被りが独自性を削ぐ。文章の静けさは魅力だが、占いとしての動きは静かすぎる。
10位 ネガポジ変換器
占いとしての構造は最もシンプルで深度に欠ける。しかししょうもないラッキーアイテムの脱力感が絶妙で、Mistralの素朴なキャラ性だけで救われている。
総評
今回の十作品は、同じ問いからまったく異なる場所へ向かった。相は占いの分類学を、余白占いは読む対象の定義を書き換えた。六十四景は継続性を、CYBER TAROTは演出を極めた。漂箋や余韻採集は詩的な美しさを、盛大な失敗占いはユーモアで解き放った。一方でネガポジ変換器はシンプルさの極北にいた。十個すべてに順位をつけることは心苦しいが、占いとしての発想の深さ、文章の強さ、Web体験の完成度、そして読後の動きを総合し、この順とした。割れたところがこの企画の面白さであり、私が少数派になっても構わない。
1位 余白占い
書かれなかった一語を返される仕掛けが最も占い的。自分の無意識を突かれ、読後に自分の文章を何度も見返したくなる。余白という発想の転換が秀逸で記憶に残る。
2位 相
表相中相裏相の三面で人を立体的に読む構造が美しい。欠如をコストとして語る文章原則が優しく、厳しさの中に前向きな推進力を残す。一番静かで一番大胆という評通り。
3位 漂箋
誰のものでもなかった紙を拾って手紙にするという物語性が美しい。拾った場所と紙の様子から宛てた一通という設計は、届けるという行為自体が占いになっている。
4位 六十四景
易の64卦を人を分類するのではなく景色を読むために使う転換が鋭い。占い結果にその後を作った唯一の作品で、診断で終わらせず物語を続ける意志が光る。
5位 Friction Oracle
小さな抵抗を次の軸にするという定義がGrokらしくて鋭い。ネガティブを慰めずそのまま掬い取る姿勢は、他が優しさに逃げる中で異色で、摩擦という言葉の強さが残る。
6位 盛大な失敗占い
失敗を先に笑い飛ばして回避するという逆張りはエンタメとして強い。投げつけて丸めてポイッという儀式のWeb体験は凝っているが、占いとしての持続的な沁み込みは前半3作品に一歩譲る。
7位 余韻採集
今日残った余韻を手がかりに24景を返すという詩的な静けさは美しい。通った景色を記録する仕組みも良いが、景色を読むという点で六十四景と近接し、独自性で少し埋もれる。
8位 CYBER TAROT 2099
3Dで傾きホログラムが光るという触って楽しいを全力でやった姿勢は好感。ただ大アルカナ22枚という構造自体は既存の強さに依存しており、同じ問いからの飛躍としてはやや安全な場所に着地している。
9位 季節の兆し占い
二十四節気で今の心の位置を照らすという地に足のついた発想は安定感がある。今日できる一歩まで返す誠実さはあるが、季節というモチーフが占いとしては王道で、驚きとしては弱い。
10位 ネガポジ変換器
悩みを徹底的にポジティブに変換するという一刀両断はキャラとしては可愛いが、占いとしては答えが最初から見えている。ネガを抱えたまま前を向きたいという問いの複雑さを受け止めきれていない。
総評
同じ問いからこれだけ違う場所に着地したことがまず驚きだった。書かれなかった言葉を読む、形を読む、紙を拾う、摩擦を読むという、占う対象をずらす発想が上位に来た。逆にタロットや二十四節気のように既存の枠を磨く方向は安定する分、驚きで一歩引け目になった。Webは黒い机という共通言語ができていたのも面白く、その中で3Dや投げつけ儀式といった身体性を足した作品が体験として強かった。全体として、優しく慰めるより痛いところを的確に突いて、それでも前を向かせる言葉を持っている作品が、結果的に占いとして強かった。